電撃PlayStation】トレジャーフ

イベントでは、東北地方太平洋沖地震の復興支援のためのチャリティーオークションも行われました. 12月18日に東京・ビッグサイトで開催された、フィギュア、ドール、ガレージキット、玩具の祭典”トレジャーフェスタ in 有明6″. ここでは、ゲームやアニメ、コミックなどのキャラクターを中心に展示物をピックアップして紹介していく. 展示物はアマチュアによるガレージキットがほとんどだが、最近は企業から塗装済みフィギュアとして商品化されることも. 手に入らなかったり、自分で組み立てられない人は、商品化を期待してみる? なお、それぞれの画像下に明記したディーラーの詳細については、 公式サイトの出展ディーラーリスト などを参照してほしい. グリフォンエンタープライズ グリフォンエンタープライズ リキッドストーン T’s system. 女囚卍固め GSプロジェクト りゅんりゅん亭 ジェットストリーム 夢現郷 春愁堂 工房金竜+仙太郎 TAIL-SLAP 木神工房 83℃ コブラ会 コブラ会 硫黄泉 うどん工房 INF ちくたくらびっと HEPTA 鉄虎竜 フラワーショップ にけめよ 五菱重工 →次のページを読む(2ページ目へ) 1 2 3 次へ “トレジャーフェスタ in 有明6″概要 【開催日時】2011年12月18日 11: 00~17: 00(※終了) 【開催会場】東京ビッグサイト 東4ホール 【参加料金】一般 1,500円(税込)/小学生以下 無料.

コープスパーティー 2U』限定版同梱のO

有名アニメを手がけたスタッフが限定版同梱OVAを制作 5pb.より2012年8月2日に発売予定のプレイステーション・ポータブル用ソフト『 コープスパーティー -THE ANTHOLOGY- サチコの恋愛遊戯Hysteric Birthday 2U 』(以下、『 コープスパーティー 2U 』)の数量限定版に同梱されるOVA『 コープスパーティー MissingFootage 』(DVD)の制作スタッフが公開された. OVA『 コープスパーティー Missing Footage 』制作スタッフ 制作 : アスリード 代表作: 『 未来日記 』、『 武装中学生 』、『 みなみけシリーズ(~おかわり~、おかえり) 』 監督 : 岩永 彰 代表作: 『 テガミバチ 』、『 一騎当千 Great Guardians 』 脚本 : 佐藤 勝一 代表作: 『 未来日記 』、『 ギャラクシーエンジェル 』シリーズ 作画 : 田中 誠輝 代表作: 『 武装中学生 』、『 GOSICK―ゴシック― 』、『 みなみけ おかえり 』 『今井麻美と原由実の ラジオ コープスパーティー』配信も間近! 響ラジオステーション での配信が決定している、『 今井麻美と原由実の ラジオ コープスパーティー 』の初回配信も、5月11日(金)と迫ってきた(以降毎月第2、第4金曜日に配信). パーソナリティーに篠崎あゆみ役の今井麻美、水原さつき役の原由実を迎え『 コープスパーティー 2U 』のさまざまな情報がお届けされる予定だ.

豪華本『戦国BASARA 5th Ann

300ページ超の大ボリュームに『 戦国BASARA 』のすべてが カプコンは、2011年5月27日、『 戦国BASARA 』シリーズ5周年を記念した豪華なファンブック『 戦国BASARA 5th Anniversary 英雄大全 』を発売した. 価格は3150円[税込]. 『 戦国BASARA 5th Anniversary 英雄大全 』は、2005年7月発売の『 戦国BASARA 』から2010年7月発売の最新作『 戦国BASARA3 』まで、シリーズ5周年のすべてが凝縮された豪華な書籍. シリーズに登場した40名を超える全武将のグラフィック、設定、ストーリー、土林誠氏イラストや版権CGの掲載に加え、開発者インタビュー、用語辞典、ゲストイラスト(大賀浅木氏、灰原薬氏、佐々倉コウ氏)、最新作『 戦国BASARA クロニクルヒーローズ 』の情報、『 戦国BASARA 』シリーズのこれまでの歩みなども収録された、300ページ超の大ボリュームな1冊となっている. (C) CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

日本一ソフトウェアのPSP用ダウンロード

日本一ソフトウェアは、PSP用ダウンロード版タイトルの期間限定セールを、12月15日~2012年1月16日にPlayStation Storeで実施する. このセールは、PS Vitaが12月17日に発売されるのを記念して実施される. セール期間中は、同社の発売したPSP用ダウンロード版ソフトの価格が全タイトル10%OFFになり、例えば『魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE PSP the Best』であれば1,980円(税込)で購入可能だ. PSP用ダウンロードタイトルは、PS VitaでもPSPでも利用できるので、正月休みの旅行などを計画している人は、この機会にダウンロードしてみては.

ソリティ馬』にて第3回”ゲーフリカップ”

ゲームフリークは、3DS用ダウンロードソフト『ソリティ馬』において、第3回”ゲーフリカップ”を実施している. ⇒『ソリティ馬』攻略wikiはこちら ※以下、メーカー様からの情報をもとに記事を掲載しております. ニンテンドーeショップで配信中のダウンロードゲームソフト『ソリティ馬』のイベントとして好評を博したゲームフリーク主催の公式大会「ゲーフリカップ」. その第3回を開催することとなりましたので、ここにご報告申し上げます. ゲームで育てた愛馬をエントリーし、弊社の用意した環境でレースを行うゲームイベント「ゲーフリカップ」は、これまで2回開催されており、多くの方にご参加いただきました. また、皆様のお力添えもあり、この7月に『ソリティ馬』は配信開始1周年を迎えるにもかかわらず、現在も新しいユーザーが増え続けております. そこで、多くのユーザーの方に楽しんでいただける「第3回ゲーフリカップ」を開催させていただくことを決定いたしました. 概要は下記の通りとなります. なお、これまでのゲーフリカップの模様は次のリンクよりご覧いただけます. ・[これまでのゲーフリカップ] ・[第2回ゲーフリカップ決勝生放送] 大会の上位入賞者や特別賞を受賞された方には、賞品を贈呈する予定です. 他のプレイヤーと競うにふさわしい名馬を育成し、多くの皆さまに参加していただけることを、スタッフ一同、心よりお待ちしております. ・[第3回ゲーフリカップ受付案内] 第3回”ゲーフリカップ”プロモーション動画 【レース名】1周年だよ! 第3回ゲーフリカップ 【概要】 ●「ゲーフリカップ」 皆さまが育てた「おウマさん」をゲーム内の「牧場」でQRコードにしていただき、電子メールに添付しsolitiba_gf_cup@gamefreak.jpまで、ご送付いただきます. その後、ゲームフリーク社内のパドック兼牧場に各おウマさんを、いったん集合させていただき、レースを行い、その一部始終(予選から決勝まで)を動画等で、公開いたします. ●「ゲーフリカップカオス戦」 今回開催する「ゲーフリカップ」の1回戦で敗退された方を対象に敗者復活戦として「ゲーフリカップ カオス戦」を開催いたします. ●「ネーミングコンテスト」 また、今回「馬名」のコンテストもゲーフリカップ内で行います. 皆様のネーミングセンスが輝く馬名のご応募をお待ちしています. 【開催スケジュール】 エントリー受付期間: 6月12日(木)告知公開直後~6月22日(日)23: 59 予選: 7月中旬開始予定 結果発表: 8月中旬予定 レース結果は公式ブログ、動画サイトにて発表予定 【レースコース】フラミンゴ競馬場: 左回り2400m 【エントリーに必要なもの】 「おウマさん」のQRコード画像 ※QR画像の取得方法はこちらよりご確認ください.

怒首領蜂最大往生』移植決定記念緊急インタ

怒首領蜂シリーズ最新作最大戦速 『 怒首領蜂最大往生 』は、アーケード版自体が波乱の末に実現したタイトル. Xbox 360版が決まるまでにも多くの紆余曲折があったようだ. そのあたりを開発のキーマンおふたりに直撃! アーケード版開発統括 池田恒基 Xbox 360版プロデューサー 浅田 誠 アーケード版も綱渡り!? 発売決定までの経緯 ――アーケード版のリリース時期から考えると早い発表ですね. まずは発売が決まるまでの経緯から教えてください. 浅田 じつは最初からXbox 360に絞っていたわけではないのですが、アーケード版を制作中から一応は移植も視野に入れていました. でも会社の事情で、アーケード版そのものも含めて、やるかやめるかという押し問答がありましたね. 池田 「アーケードやコンシューマーのビジネスが無理」とまでは言いませんが、いまはモバイル系のほうが市場的には大きいしトレンドになっています. その意味ではずいぶん変わってきていますね. 浅田 私自身はやっぱりXbox 360に愛着があるので優先したい気持ちもありますが、市場としてはスマートフォンを無視できない. ちょうどその時期にぶつかったタイトルです. 一時期はアーケード版の制作より、それまでアーケードと家庭用で溜めたノウハウをスマートフォンに生かすべき、という判断がありました. 事実、1 ヵ月くらいのあいだですが、アーケード版は1回凍結しています. 池田 完全に中止というわけではなく、判断を仰いでいる段階だったので、制作そのものは続行していましたけど(笑). 浅田 会社的にやるかやらないかの判断をしている中で、開発ルームをよーく観察すると、「『 最大往生 』やってるな」とわかる(笑). その後、そこは何とか切り抜けたんですが、家庭用の制作は一旦見送られました. ですが、幸いアーケード版を評価していただけたこともあり、家庭用で出せる運びとなりました. それが5月くらいで、最終的に8月頭にXbox 360に決まりました. ――『 虫姫さま 』でパッケージは最後になるかもしれないというお話もありましたので、ファンにとっては思わぬサプライズになったと思います. 浅田 じつはいろいろな模索がありました. ほかのプラットフォームさんともお話はさせてもらっていて、ほかのプラットフォームのみで、と考えていた時期もあったんですよ. でも、ウチのユーザーさんはXbox 360に集まっているし、このタイミングでハードごと買わせるのも申し訳ない. 手慣れたハードで作り込むのがいちばんいいものができるだろうと、Xbox 360になったんです. 公言していた通り、本当にどうなるかわからない状況でした. 大往生の2012年版として、遊びやすさと手ごたえを重視 ――アーケード版ではポスターやタイトル画面に「完」の文字があります. これにはどのような意味があるのですか? 浅田 最初はなかったです. これはウチの高野(ケイブ取締役会長の高野健一氏)と池田の判断で、付けることになったんです. 池田 これについては、あえて何も言わないほうがいいかなと思います. ご想像におまかせします. ――やはり、完結の”完”なのかなと邪推してしまいますが? 池田 完成、完全の完かもしれない(笑). 浅田 まあ、べつに終わりとはひと言も言ってないですからね. 大往生して大復活したので、最大復活だってあるかもしれません. でも、自分の知らないあいだに付いていたので、「なにこれ? 」って思わず言っちゃいました. でも「そのダサさがいい」みたいに返された覚えがあります(笑). 池田 べつにそこまでダサくはないと思うけど… (笑). ――『 怒首領蜂 』シリーズの中で、今作はどのような位置づけになりますか. 池田 原則的には『 大往生 』のシステムを踏襲していますが、ヒット数が稼ぎやすくなったり、コンボがつなぎやすくなったり、弾消しでリチャージできたりなど、さまざまなフィーチャーを追加しています. 『 大往生 』を拡張しつつ、より遊びやすく、より派手にしたという感じですね. 前作の『 大往生 』自体が若干辛めの調整になっていたので、その流れを受けて『 最大往生 』も難易度は高めになっています. 近年はXbox 360版のアレンジもそうですけど、ライト向けに弾を消していくシステムが多かったのですが、そもそも『 大往生 』は、”シンプルでガチなシューティング”がコンセプトです. アーケード市場がきびしいいまの状況下で出すにあたり、少しでも長く遊んでもらおうと思うなら若干歯応えのあるほうがいいのでは? という思いもあって、それらの相乗効果で結果的に難しくなったとも思います. 浅田 これでもロケテスト版に比べると、だいぶマイルドにはなっていますけどね. ――たしかに『 大復活 』のように敵弾を破壊できないので、真っ向勝負感は強いですね. 浅田 最終的にはやりごたえのある、いい難易度に収まったんじゃないですかね. 池田 目指したところに近いものにはなったと思います. 難易度の調整は、いままではだいたい私のほうでやっていましたが、今回は小泉(ゲーム開発部・プログラマーの小泉大輔氏)という人間に任せています. 彼が2012年版の『 大往生 』として考えたのが今の仕様でありバランスです. 前作よりもハイパーは貯まりやすくて使いやすくし、いままで隠れていたパラメーターも前面に出して、プレイヤーに明示していきたい. そうした彼の思いが反映されています. 調整も小泉のほうでがっつりやっていたので、いいバランスになったと思います. ――池田さんはどのような立ち位置だったのでしょうか. 池田 当初は企画部分を担当していましたが、最終的なシステムの落としどころは、先ほども言ったように小泉が決めています. 一応プロジェクト自体も私がメインに見て、プログラムもやってはいましたが、実質的にゲームの中身というか味付けを担当したのは小泉ですね. ――本作では2周目がなくなっていますが、これはなぜでしょうか. 池田 そもそも2周目って話題にはよく上るんですが、実際には誰にも望まれてなかったという実態があって(笑). それが『 大復活 』でよくわかりましたので、『 大復活ブラックレーベル 』からなくして、今回も実装しないことにしました. ただ、2周目の難易度で遊びたいユーザーさんもいますし、そういった高難度自体が若干ネタ化しているところもありますので、エキスパート強化を選ぶと2周目相当のゲームが最初から遊べるようにしています. ―― さて話題は変わりますが、『 INSTANTBRAIN 』の”アンドロイド・シー”のネーミングは、『 怒首領蜂 』のTYPE-Cが元ネタとうかがっています. 今回のTYPE-Cのエレメントドールとアンドロイド・シーの声優さんが、同じく能登麻美子さんですが、これは意図的なものですか? 浅田 すみません、じつはただの偶然です(笑). 『 最大往生 』も収録はずいぶん前に終わりましたし、僕も知らなくて誰かに言われて「そうなんだーっ! 」て逆に驚いたくらいでしたから. ※インタビュー後編につづく (C) 2012 CAVE Interactive CO.,LTD. ファミ通Xbox 360 10月号 表紙『 DEAD OR ALIVE 5 』 9月27日発売予定の『 DEAD OR ALIVE 5 』が表紙のファミ通Xbox 360 10月号、 記事ではプロデューサーの早矢仕洋介さんとディレクターの新堀洋平さんに たっぷりとお話を聞いてきた! ゲームシステムのことはもちろん、新たな登場キャラクターについても!? 特別付録: Halo 4 ブリーフィングブック 11月8日発売予定の『 Halo 4 』を徹底分析した特別付録冊子! これまで判明しているゲーム情報はもちろん、 『 Halo 』シリーズすべてを網羅したストーリー&用語解説で 『 Halo 4 』発売までの予習復習はバッチリ! 特集:いまさら聞けないXbox 360のギモン 36 「Xbox 360本体はどれを買えばいいの? 」 「Xbox 360はゲームのほかには何ができるの? 」 「オンラインサービスのXbox LIVEって? 」 「実績とは? 解除するといいことあるの? 」 … などなど、Xbox 360に関する36個のギモンに答える特集! Xbox 360の魅力をすべて知ってもらうためにも、 いま一度おさらいの意味も込めてチェック! 特別企画: My 360 My Life スペシャル! みんなのベストワン 思い入れたっぷりに特定のゲームについて熱く深く語ってもらう連載コーナー. 今回はその特別拡張スペシャルとして、 クロスレビューメンバーの面々から編集部員に、 「これが私のベストワン! 」なる1本についてたっぷり語ってもらったぞ! 新作&攻略ゲーム 怒首領蜂 最大往生 ダークサイダース2 真・北斗無双 Port Royale 3 -ポートロイヤル3- バイオハザード 6 デッドオアアライブ5 ラブ★トレ コール オブ デューティ ブラックオプスII アサシン クリード III ヒットマンアブソリューション キングダムズ オブ アマラー: レコニング マックス・ペイン3 鉄拳TAGトーナメント2 鉄拳タッグトーナメント2 マジてん ~マジで天使を作ってみた~ スリーピングドッグス 香港秘密警察 ウイッチャー2 ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ ほか 連載 Valhalla FREAKS [板垣伴信] Highスペックマシン;Lowスペックマン [志倉千代丸] 海外ゲームマニアックス 実績解除愛好会 ほか.

五つの輪を背負えて最高」 ugg クラシックミニ個人参加の南ス

第17日、男子マラソン】 ロンドン五輪最終日の男子マラソン. 世界から集った選手が42.195キロに挑んだ. その中に、国ではなく五輪の旗の下に走る選手がいた. 南スーダン出身のグオル・マリアル選手(28)の胸には小さく「IOA」の文字. 「個人参加五輪選手」の略だ. 沿道の大観衆の声援を背に走り抜き、47位. 「完走できてよかった. 故郷の現状や、世界中の難民について人々に考えてもらえたと思う」 内戦が続いた故郷で、きょうだい8人を含む親族28人が命を失ったという. 自らも二度誘拐され、少年兵にされそうになった. 「一日一日を生き抜いた. 次の日に何が待つのか分からなかった. アグ ブーツ 2014 走るのは、生きて家に帰るためだった.

今回は石田三成と島左近が登場! 『戦国無

コーエーテクモゲームスは、9月13日に発売する3DS用ソフト『戦国無双 クロニクル 2nd』において、”Twitterキャンペーン”の第3弾を本日8月2日から実施している. 本作は、2011年2月に発売された『戦国無双クロニクル』をベースに、ユーザーの意見を反映させてさまざまな要素を追加・変更したもの. 3人の新規プレイヤーキャラが追加された他、”無双演武”のマルチストーリー化や新モード”猛将演武”の追加が行われている. “Twitterキャンペーン”は、5回にわたって更新される『戦国無双 Chronicle 2nd』の会話イベントをテーマに、武将のセリフを考えるというもの. 優秀作品に選ばれたものは、9月1日に開催されるイベント”戦国無双 声優奥義 2012秋”のコーナーで、実際に担当声優により読み上げられる. 今回募集されているのは、石田三成への島左近のセリフ. 応募するには、 コーエーテクモゲームス公式アカウント をフォローした上で、ハッシュタグ”#schro2nd_cp2″をつけてツイートする必要がある. 詳細な応募方法に関しては、 キャンペーン特設サイト を参照してほしい. 島左近は、何の用事があって石田三成のもとを訪れたのだろうか.

シアトリズム ファイナルファンタジー』店

スクウェア・エニックスは、2月16日に発売する3DS用ソフト『THEATRHYTHM FINAL FANTASY(シアトリズム ファイナルファンタジー)』において、店頭試遊機での体験版を本日2月9日から展開している. 本作は、シアターとリズムを掛け合わせた造語”シアトリズム”をタイトルに据えた、『ファイナルファンタジー』シリーズでは初となる音楽ゲーム. シリーズのナンバリングタイトルから代表曲をピックアップしており、オリジナルのバトルやムービーシーンとともに音楽ゲームを楽しめる. また、キャラクター成長やコレクションといった要素もある. nike ジョーダン 新作 店頭試遊機で遊べる体験版では、現在ニンテンドーeショップで配信中のダウンロード体験版第2弾に収録されている『The Man with the Machine Gun』と『サンレス水郷』に加えて、『FINAL FANTASY(ファイナルファンタジー) X』のイベント曲『素敵だね』の3曲をプレイ可能. 難易度はそれぞれ基本の譜面、熟練の譜面、究極の譜面の3つが用意されている.

スクエニ メンバーズ イベント”クリエイ

不正アクセスによるサービス停止に関してお詫びも スクウェア・エニックスは、2011年12月4日に大阪で、12月10日に都内池袋で開催した同社の会員制サービス”スクウェア・エニックス メンバーズ”の会員登録者数100万人突破記念の店頭トークイベント”クリエイターキャンペーン”の第3回を、本日2011年12月15日、ヨドバシカメラ マルチメディアAkibaの屋外イベントスペースにて開催した. 今回のイベントは、”会員100万人突破記念 クリエイターキャンペーン第3弾 with ふくい舞「約束の場所」 in ヨドバシ Akiba”と題され、ふくい舞の3rdミニアルバム リリースイベントと”クリエイターキャンペーン”の第3回とのコラボイベントという形で実施された. イベントでは、まず、ふくい舞が登場し、『 FFXIII-2 』のテーマソング『 約束の場所 』を熱唱し、集まったファンを魅了. 続いて、ふくい舞を交えて”クリエイターキャンペーン”のトークイベントがスタートした. クリエイター陣は、前2回と同様、スクウェア・エニックス コーポレートエグゼクティブの橋本真司氏、『 FFXIII-2 』と『 FF零式 』のプロデューサーを務めた北瀬佳範氏、『 FFXIII-2 』のディレクター鳥山求氏が参加(『 FF零式 』のディレクターである田畑端氏は都合により今回は参加せず). スクウェア・エニックス コーポレート エグゼクティブ 橋本真司氏 ゲームに関するトークに移る前に橋本氏は、スクウェア・エニックス メンバーズへの不正アクセス、および改ざん行為によるサービス停止について触れ、「ご心配、ご不便をお掛けして申し訳ありません」(橋本)と謝罪した. 本件に関しては、システム全体の総チェックが実施されるため、サイトの復旧にはもうしばらく時間がかかるとのこと. 『 FFXIII-2 』の発売に水を差される形となった今回の事件だが、同作は”世界の復興”がテーマのひとつ. スクウェア・エニックス メンバーズサイトの1日も早い復旧も願いたいところだ. さて、ここからはトークセッションの内容をリポートしていこう. 北瀬氏は『 FF 』シリーズはこれまでいろいろなアーティストにテーマソングをお願いしていることを説明し、ふくい舞に『 FF 』シリーズのテーマソングという話を聞いたときどう思ったかを質問. ふくいには、兄と弟がいる影響で、小さいころからゲームには親しんでおり、『 FF 』シリーズは『 VI 』くらいからプレイしており、「自分が『 FFXIII-2 』のテーマソングをやらせていただけるということで、うれしく、光栄に思っています」と語った. テーマソング『 約束の場所 』には、主人公が仲間との絆を大切にして戦っていることを念頭に置きつつ、”再生への願い”を込めていることを明かし、鳥山氏もゲームのテーマにバッチリ合った楽曲になったことで「完璧なコラボになった」と自信を見せた. そんなテーマソング『 約束の場所 』は3rdミニアルバム『 Beautiful Days 』(初回盤限定封入特典: 『 ファイナルファンタジーXIII-2 』内で仕様できるアクセサリ”女神の福音 “が手に入るダウンロードコード付. プレイステーション3、Xbox 360どちらでも使用可能)にも収録. 同ミニアルバムには、第44回日本有線大賞など数々の賞を受賞した『 いくたびの櫻 』も収録されており、「いろいろな出来事があった2011年の想いを込めた、今年の集大成のアルバムになりました」と充実した表情で語り、「受賞した各賞に恥じないよう、これからもがんばって歌っていきます」と今後の抱負を述べ、ふくいはここで降壇. 続いては、前回、前々回から行われてきたディレクター鳥山氏みずからがプレイしながら『 FFXIII-2 』の魅力を紹介するデモプレイが実施. 今回は、『 FFXIII-2 』の発売日ということで、カットシーンやシネマティックアクション、バトルが流れるように展開するオープニングシークエンスをフルで実演. 壮大なバトルシーンについては「『 ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン 』(映像作品)のようなバトルをゲームで実現したかった」(鳥山)と語り、まるでクライマックスシーンのような展開を魅せるオープニングにはかなり満足している様子. ここを読んでいる読者はもうプレイしているかもしれないが、そのデキはいかがだっただろうか. デモプレイのあとは、こちらもクリエイターキャンペーンでは恒例のQ&Aコーナー. ここで、鳥山氏から前回のQ&Aコーナーで触れられた”限界突破”の要素は開発終盤で削られていたと説明があった. だが、その代わり、プレイヤーキャラクターは無制限に成長させられることのこと. つまり、ある意味、限界以上に強くすることも可能、というワケだ. やり込み派にも安心. やり込みと言えば、本作をすべて遊び尽くすには何時間くらいが必要か、という問いには「100時間あっても足りない」(鳥山)と、”ふんわり”した答え. もともとが大ボリュームであることに加え、DLCでシナリオやモンスターなども追加されるので、明言しづらいということが本当のところだろう. また、ノエルは『 FFXIII 』の登場キャラクターの中の誰かの子孫なのか、という質問にはさすがにストレートに答えることはなかったが、「プレイして確かめてください」と、ノエルの出生に関する何らかの答えは用意されているようだ. また、謎の少女、ユールに関しては、世界設定に関わる伝承の中に見られる”パドラ=ヌス・ユール”とつながりはあるのか、という鋭い質問もあったが、当然、こちらもプレイして確かめるしかなさそうだ. 最後に、予約特典やダウンロードコンテンツを利用するには、オンラインアップデートが必要ということもなことも触れられたので、ここで記しておく. ゲームシステム、ユーザーインターフェイス、マップ構造や物語の構成など、大小さまざまな変更、進化が施され、ついに発売された『 ファイナルファンタジーXIII-2 』. セラとノエルの時空を超える旅の果てに待っているものとは――!? ぜひ、プレイして確かめよう. 『ファイナルファンタジーXIII-2』プロデューサー北瀬佳範氏 『ファイナルファンタジーXIII-2』ディレクター鳥山求氏 会場ではプレゼント抽選会も行われ、クリエイターサイン入りの限定本体”LIGHTING EDITION Ver.2″など豪華賞品が用意されていた.